Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых игр создавалась битая резервная копия
Обновлён игровой оверлей для поддержки Assassin’s Creed Team Fortress 2
Добавлен обучающий диалог "Custom Tab", показываемый при первом открытии браузера серверов
Изменён механизм работы убер-заряда пушки медика - теперь убер-заряд разряжается гораздо быстрее, при переключении с одного пациента на другого. По сути это штраф за попытку сделать двух игроков неуязвимыми практически одновременно
Исправлен эксплойт с прыжком в приседе, который позволял игрокам выходить за пределы мирa
Исправлены неверные символы в чате, появляющиеся после объявления достижения, для всех языков кроме английского
Исправлены некоторые обрывающиеся тексты в меню и диалогах, для всех языков кроме английского
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные сервера не загружали игровую статистику
Разработчики модификации Black Mesa: Source объявили о заключении контракта с популярным издателем EA. Все права на модификацию теперь переходят к ним. Так же Electronic Arts будет пристально следить за разработкой. Одним из первых решений нового руководства стало перевод модификации на эпизодическую систему и установление цены за каждый эпизод из одной главы - 9.99$. Так что теперь Black Mesa: Source будет не просто модификацией для Half-Life 2, а самой настоящей полноценной игрой. Ещё было принято решение о полной смене стилистики - теперь вместо реализма нам будет представлен мультяшный и веселый стиль Team Fortress 2. Большая часть карт и моделей уже была переделана или создана с нуля:
Вышло обновление Half-Life Deathmatch: Source. Список изменений таков:
Исправлено частое падение, связанное с гаусс-пушкой Добавлены опции меню Resume Game/Disconnect/Player List Добавлены файлы, необходимые для функции наблюдения Исправлена таблица очков Добавлен пропущенный звуковой файл flesh_break1.wav Добавлены пропущенные иконки голосового статуса и target ID Стандартное значение zoom_sensitivity_ratio теперь равняется 0.3 Если переменная mp_teamplay равна 0, то сервер определяет игру как "Deathmatch", а не "Teamplay" Исправлено некорректное использование команды mp_teamlist Очки команды теперь считаются и при mp_teamplay 1, так что mp_fraglimit правильно заканчивает раунд Исправлена автоматическая смерть после возрождения при mp_teamplay 1 Исправлена ошибка, при которой оптический прицел арбалета не работал под водой Теперь может использовать прицел револьвера под водой Добавлена переменная ... Читать дальше »
Кроме презентации на тему Team Fortress 2, на выставке GDC 2008 Valve проводила еще одну - на тему Portal. Ведущие разработчики, Ким Свифт и Эрик Вулпау выступили с лекцией под названием "Интеграция повествования и дизайна: Пост-мортем Portal" (Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem).
Получились очень интересно - было рассказано о создании игры, основных принципах разработки, сложностях с уровнями и идеями. Обязательно скачайте всю презентацию (в формате .pdf) - хотя бы ради того, чтобы увидеть ранние варианты GLaDOS и битвы с ней. Ценители раритета будут также рады увидеть, например, самый первый вариант... Читать дальше »
Atari на этой неделе принесла в Steam коллекцию великолепных игр, с еще большим количеством новых названий, доступных для игроков по всему миру в ближайшем будущем. А на следующей неделе мы представим вашему вниманию еще больше игр от любимых студий.
Предложение недели: в конце каждой недели Steam предлагает отличные игры по специальной цене. На этой неделе вы можете сэкономить 20% при покупке Orange Box, заслужившего более 50 наград "Игра года" и большое количество наград за другие заслуги.
Глава Valve Гейб Ньюэлл до сих пор не был замечен в том, что он любит снабжать поклонников дезинформацией. Потому, если он говорит, что мы увидим новый сборник Orange Box, который не будет включать Counter-Strike 2, а в Half-Life 2: Episode 3 будет представлено очень много интересного, то у нас нет оснований не верить ему. Что касается трет... Читать дальше »
Недавно на крупнейшем игровом сайте AG был проведён Absolute Top 2007! Orange Box вышел в конце 2007 и в этом топе принял "сражение" в 13 номинациях. Читаем:
В номинации "Лучшая игра года" Orange Box занял 3-е место, набрав 5224 балла и 1569 голосов:
Сообразив, что их продукт становится пресным, Valve приправила Half-Life 2: Episode Two новаторской головоломкой Portal и забавным шутером Team Fortress 2. Судя по результатам голосования, публика очень довольна. Сумеют ли разработчики повторить этот трюк с Episode Three?
В номинации "Лучшая игра года в жанре Action" Orange Box занял 2-е место, набрав 6664 балла и 1988 голосов:
На прошедшей GDC 2008 один из сотрудников Valve, Джейсон Митчелл, выступал с лекцией "Stylization with a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2" (Целевая стилизация: мир иллюстраций Team Fortress 2). Во время лекции были обсуждены теории игрового дизайна, технические сложности, проблемы создания персонажей, и так далее, и тому подобное. А после лекции всем слушателям был показан ролик "Meet the Scout", о котором мы уже вам рассказывали. Если хотите, вы можете скачатьвсю презентацию в .pdf формате.
Скриншот Goldrush и анонс новой карты Team Fortress 2 Как вы помните, в данный момент Valve работает над новым режимом Team Fortress 2, Goldrush, и новой картой для этого режима. А если не помните, то бегом читать нашу старую новость. Сейчас можно посмотреть первый скриншот этой карты:
А следующий скриншот незаметно появился на сайте Source.Valvesoftware. На нем видна новая карта в окне редактора Hammer:
На вопрос "Когда?" у разработчиков припасен ответ "Скоро".
А следующей картой TF2 будет Avanti из Team Fortress Classic.
Black Mesa: Source 13:07 Команда разработчиков Black Mesa: Source сделала рождественский подарок всем ожидающим эту модификацию, выпустив большое количество новых скриншотов: локаций, оружия, персонажей и концептов. Посетите специальный раздел их сайта, и смотрите — изображений довольно много. Мы же покажем вам некоторую часть:
Также, на сайте модификации открылся раздел "Блог разработчиков", в котором вы можете следить за прогрессом создания игры.
Black Mesa: Source 13:07 Команда разработчиков Black Mesa: Source сделала рождественский подарок всем ожидающим эту модификацию, выпустив большое количество новых скриншотов: локаций, оружия, персонажей и концептов. Посетите специальный раздел их сайта, и смотрите — изображений довольно много. Мы же покажем вам некоторую часть:
Также, на сайте модификации открылся раздел "Блог разработчиков", в котором вы можете следить за прогрессом создания игры.
Робин Волкер, сотрудник Valve, недавно поделился с общественностью планами Valve по внедрению в Steam новой функции под названием "Matchmaking" (в переводе - "Организация матчей"). Эта функция позволит различным кланам и командам устраивать совместные игры в Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Left 4 Dead. Новинка будет выпущена в этом году, а поддержка Left 4 Dead появится позже.
"В данный момент мы работаем над функцией организации матчей для Left 4 Dead", говорит Волкер, "и планируем добавить её в Team Fortress 2 и наши другие многопользовательские игры. Пока мы не можем сказать точно, что вы получите в итоге, но можно с полной уверенностью утверждать, что эта функция будет. Мы очень хотим добавить организацию матчей в Steam хотя бы на основном уровне, без премудростей, и чтобы она поддерживала как можно больше игр".
Робин Волкер, сотрудник Valve, недавно поделился с общественностью планами Valve по внедрению в Steam новой функции под названием "Matchmaking" (в переводе - "Организация матчей"). Эта функция позволит различным кланам и командам устраивать совместные игры в Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Left 4 Dead. Новинка будет выпущена в этом году, а поддержка Left 4 Dead появится позже.
"В данный момент мы работаем над функцией организации матчей для Left 4 Dead", говорит Волкер, "и планируем добавить её в Team Fortress 2 и наши другие многопользовательские игры. Пока мы не можем сказать точно, что вы получите в итоге, но можно с полной уверенностью утверждать, что эта функция будет. Мы очень хотим добавить организацию матчей в Steam хотя бы на основном уровне, без премудростей, и чтобы она поддерживала как можно больше игр".